Respon pemain terhadap Dungeons & Dragons 4th Edition cukup hangat pada tahun 2008, ketika game tersebut lebih bersifat lucu daripada premis film blockbuster. teori ledakan besar Itu bukanlah komedi dengan rating tertinggi di televisi pada saat itu, dan ini adalah fenomena budaya hal-hal asingKarakter tahun 1980-an fasih dalam istilah Dungeons & Dragons, tapi itu terjadi beberapa tahun kemudian.
“Penonton Dungeons & Dragons menyusut,” kata Jeremy Crawford, perancang aturan utama game tersebut. “Permainan ini menjadi begitu spesifik pada satu cara bermain sehingga tidak terasa semenarik yang kami bayangkan.”
Eksekutif Wizards of the Coast membela aturan baru tersebut, dengan mengatakan para pemain menginginkan lebih banyak kelonggaran dalam menciptakan karakter mereka. Para eksekutif mengatakan Buku Pegangan Pemain 2024 adalah publikasi dengan penjualan tercepat dalam sejarah perusahaan, dan Panduan Dungeon Master yang baru telah dicetak ulang.
Selain ras, setiap karakter di Dungeons & Dragons diberi kelas, seperti bard, druid, rogue, atau wizard. Selama misi, kemampuan karakter dan keterampilan terkait akan ditampilkan dengan cara yang saling melengkapi atau melemahkan.
Bard umumnya memiliki keunggulan dalam Karisma, salah satu skor kemampuan inti permainan. Saat partainya bernegosiasi dengan sekelompok tentara bayaran yang bepergian, dia dapat menambahkan poin bonus ke dadu bersisi 20 (berkat bakat kefasihan bicaranya) yang dapat memenangkan kesetiaan tentara bayaran.
Pemain berimprovisasi berdasarkan batasan karakter mereka. Melissa Campbell, manajer Labyrinth Games & Puzzles di Washington, D.C., menjelaskan mengapa ketegangan di Dungeons and Dragons ini penting saat mengadakan kelas untuk anak-anak.
“Saya katakan kepada mereka bahwa ini seperti permainan khayalan, namun yang membuatnya menyenangkan adalah peraturannya,” katanya. “Tidak akan menyenangkan jika kamu terus menang dan mengalahkan semua monster.”
Setelah dua tahun pengujian permainan dengan bantuan penggemar, Dungeons & Dragons edisi kelima yang sangat populer dirilis pada tahun 2014. Panci serbaguna Tashaversi game ini telah dikembangkan lebih lanjut selama dekade terakhir untuk memberikan lebih banyak fleksibilitas kepada pemain.
“Masyarakat sangat ingin bisa memadupadankan seleksi spesies mereka dengan seleksi kelas karakter mereka,” kata Crawford. “Mereka tidak ingin memilih kurcaci untuk dijadikan penyihir tingkat rendah.”
Para pemain yang frustrasi dengan perubahan baru-baru ini percaya bahwa karakteristik bawaan spesies tersebut memberikan daya tarik pada game tersebut.
“Semua spesies berubah menjadi manusia yang dihias,” keluh Devin Cutler, yang menyebut dirinya “Gronard,” atau pemain veteran, saat mengobrol dengan Lay di Boards & Brews di Manchester, N.H. Play with Sade.
Cutler mengakui bahwa orc dalam game tersebut – makhluk ganas berkulit gelap yang dikembangkan oleh JRR Tolkien – terikat dengan kiasan rasial negatif di dunia nyata. Namun dia mengatakan karakteristik bawaan mereka, betapapun fiktifnya, telah memperoleh makna nyata selama beberapa dekade.
Bulan ini, Cutler dan yang lainnya berkumpul di sebuah rumah di luar Manchester untuk makan kalkun dan makanan sampingan sebelum memulai bisnis: pertemuan mingguan Minggu ke-39 kampanye mereka. Karakter fantastis yang membentuk kelompok petualangan mereka termasuk tieflings (kombinasi manusia dan setan) dan biksu manusia dari wilayah Shoulong.
Ada juga Tabax, makhluk berpenampilan kucing dan penglihatan malam yang dianggap sebagai spesies ciptaan Elvis.
“Dia adalah seorang Tabax yang diadopsi oleh keluarga elf,” kata Kyle Smith, yang menciptakan karakter Udrein Alma Salama Dalamin V untuk kampanye tersebut. “Dia juga seorang penyihir – sihir adalah bawaan. Dia memutuskan siapa dirinya dan lingkungan seperti apa dia tumbuh.
Smith menambahkan, “Jika menjadi Tabasi tidak penting, lalu siapa yang peduli?”
“Dia hanyalah peri kecil berbulu,” kata Cutler.
Dana Ebert, salah satu pendiri bar TPK Brewing yang berpusat pada game di Portland, Oregon, mengatakan dia merasa sebagian besar pemain Dungeons & Dragons merespons positif perubahan tersebut.
“Semua spesies menjadi manusia yang dihias.”
Gamer Devon Cutler berbicara tentang perubahan pada Dungeons & Dragons
Abbott mengatakan Wizards of the Coast sedang mengejar para pesaingnya. Warisan” dan bukan “ras.” Pada tahun 2020, Arcanist Press yang independen menerbitkannya Darah dan Budaya: Alternatif untuk Ras di 5emengusulkan penggunaan kata-kata ini alih-alih “ras” di Dungeons & Dragons.
Dua tahun lalu, sebuah akun bernama “DND Staff” menulis di situs resmi game tersebut bahwa nomenklatur baru sedang direncanakan. “Kita tahu bahwa ‘ras’ adalah istilah bermasalah yang menciptakan bias antara orang-orang di dunia nyata dan orang-orang fantasi di dunia D&D,” tulis akun tersebut.
Kritik terhadap terminologi baru ini berpendapat bahwa hal itu mencerminkan konsesi Penyihir terhadap perubahan norma budaya dengan mengorbankan keaslian sejarah Dungeons & Dragons.
memuat
Beberapa pemain mengambil pengecualian terhadap kata pengantar buku yang diterbitkan tahun ini oleh Wizards of the Coast tentang tahun-tahun awal permainan, yang membahas kiasan tidak sensitif yang terlibat dalam pengembangan permainan peran di tahun 1970an.
“Bahkan sekarang, saya tidak menganggap serius kritik tersebut,” Jason Tondro, desainer Dungeons & Dragons yang menulis kata pengantar, mengatakan dalam sebuah postingan online. “Menurutku orang-orang ini tidak pantas untuk didengar, jadi aku tidak menyangka mereka akan 'marah'.”
Menanggapi komentar tersebut, Musk memposting “Berapa harga Hasbro?” di platform sosialnya X.
Wizards of the Coast selalu berkomitmen untuk menjadikan permainan ini lebih inklusif.
memuat
Perusahaan sekarang merekomendasikan agar kampanye Dungeons & Dragons yang diperluas dimulai dengan sesi bagi pemain untuk mendiskusikan ekspektasi mereka dan membuat daftar topik yang harus dihindari, yang dapat mencakup kekerasan seksual atau penggunaan narkoba. Dorong Dungeon Master untuk membuat sinyal yang memungkinkan pemain mengekspresikan rasa sakit mereka pada subjek apa pun dan secara otomatis memveto alur cerita Dungeon Master.
“Sinyal tidak boleh memicu perdebatan atau diskusi: ucapkan terima kasih kepada para pemain karena jujur mengenai kebutuhan mereka, menetapkan skenario yang tepat, dan bergerak maju,” kata perusahaan itu. Panduan Master Penjara Bawah Tanah 2024.
Ketika Kyle Mann, pemimpin redaksi situs satir sayap kanan lebah Babelmenekankan bagian ini di Internet, yang menimbulkan kecurigaan Musk di Internet.
Koontz mengatakan bahwa meskipun beberapa topik harus dianggap terlarang, mengganggu kontrak sosial implisit yang telah dipertahankan Dungeons & Dragons selama beberapa dekade adalah tindakan yang salah. Namun Akshay Arora, seorang insinyur perangkat lunak dan gamer yang menguji aturan baru tersebut, membela kebijakan tersebut.
“Kamu melakukan sesuatu yang membahagiakan,” kata Allura. “Ini bukanlah tempat di mana Anda harus dipaksa melalui hal-hal yang tidak ingin Anda lalui.”
Popularitas aturan baru pada akhirnya akan ditentukan pada pertemuan Dungeons & Dragons, di mana para pemain memberikan suara mereka sendiri.
Artikel ini awalnya diterbitkan di zaman new york.
Dapatkan catatan langsung dari orang asing kami reporter Tentang berita utama dari seluruh dunia. Mendaftarlah untuk buletin dunia mingguan kami.